Shader Bevel, via normal map!
martes, 18 de julio de 2017
jueves, 25 de mayo de 2017
jueves, 16 de febrero de 2017
miércoles, 11 de enero de 2017
martes, 10 de enero de 2017
[Blender Documentation] - Oscurart Tools 2017 information English
TRANSLATED BY NAHUEL BELICH <<<<< THANKS
OBJECT
TOOLS
RELINK:
Copies
from the selected object the scenes where this is.
Its similar to "Objects to Scene".
Its similar to "Objects to Scene".
COPY
GROUPS AND LAYERS:
Copies
the groups and layers from the selected object in the scene to the
other scenes .
COPY ACTUAL LAYERS TO THE OTHER SCENES:
Copies
to scenes the layers setup in the active scene of the selected
object.
OBJECTS
TO GROUPS:
Creates
a group("_MESH") containing all the mesh type objects in
the scene
Creates a group(“object_name”) per mesh type object.
Creates a group(“object_name”) per mesh type object.
SEARCH
AND SELECT:
Search
and select objects, by name.
RENAME
OBJECTS:
Batch
rename objects, supports selection order.
DISTRIBUTE:
It
distribute evenly the selected objects in x y z
DUPLICATE
SYM:
Creates
a symmetrical copy on the X axys, also Links by drivers position,
rotation and scale,
REMOVE
MODIFIERS:
Removes
all modifiers in the selected objects.
APPLY
MODIFIERS:
Applys
all the modifiers in the selected objects.(This does not work in
objects with shapekeys)
MAKE
GROUPS IN OUT CAMERA:
Create
two different groups, one group contains the objetcs that are in the
camera frame, those that camera can see, and then a second group that
contains the object that the camera can`t see.
—----------------------------------------------------------------------------------
MESH
TOOLS
OBJECT
TO MESH:
It
creates a copy of the final state of the object as it being see in
the viewport.
SELECT
SIDE:
Selects
the vetex with an N position value on the X axis.
SELECT
DOUBLES:
Selects
duplicated vertex without merge them.
RESYM
SAVE XML MAP:
Creates a file on disk that saves the info of every vertex but in simmetry, this info its going to be later used by “Resym Mesh” and “Resym Vertex Weights”
Creates a file on disk that saves the info of every vertex but in simmetry, this info its going to be later used by “Resym Mesh” and “Resym Vertex Weights”
RESYM
MESH:
Copies
the symetrical position of the vertices on the X axys. It needs the
XML map.
RESYM
VERTEX WEIGHTS:
Copies
the symetrical weight value of the vertices on the X axys. It needs
the XML map.
RECONST
MESH:
Erase
vertices bellow cero X position value and rebuilds the symmetry.
It also creates two uv channels, one simmetrical and one asymmetrical.
OVERLAP UVS:
Overlaps the uvs on one side of the model symmetry plane.
It also creates two uv channels, one simmetrical and one asymmetrical.
OVERLAP UVS:
Overlaps the uvs on one side of the model symmetry plane.
Usefull
to get more detail on fixed resolution bitmaps.
PRINT VERTICES:
Allow to visualize the index number for vertices in the viewport.
—------------------------------------------------------------------------—
SHAPES
TOOLS
SHAPES
TO OBJECTS:
It creates a new object for every shapekey in the selected object, ideal to export to other 3D software Apps.
It creates a new object for every shapekey in the selected object, ideal to export to other 3D software Apps.
CREATE
MIX GROUPS:
It creates a vertex group in symmetrical objects, ideal for smoothly mixing shapekeys.
It creates a vertex group in symmetrical objects, ideal for smoothly mixing shapekeys.
SPLIT LR
SHAPES:
Divide
on left and right the diffenrent Shapekeys. “Create Mix Groups”
its required
SYMMETRICAL
LAYOUT:
Creates
an interface to control the Shapekeys of symmetrical Objects. “Create
Mix Groups” its required.
ASYMMETRICAL LAYOUT:
ASYMMETRICAL LAYOUT:
Creates
an interface to control the Shapekeys of asymmetrical Objects.
—------------------------------------------------------------------------------
ANIMATION
TOOLS
QUICK
PARENT:
Creates a parent from one object to other in a selected frame range.
Creates a parent from one object to other in a selected frame range.
—----------------------------------------------------------------------------------
RENDER
TOOLS:
MAKE
RENDER BATCH:
It creates .bat(win) or .sh(unix) file, to execute and render from Console/Terminal.
It creates .bat(win) or .sh(unix) file, to execute and render from Console/Terminal.
MAKE
PYTHON BATCH:
It creates a file as “Make Render Batch” but it requires Phyton installed and the respective environment variables set up.
If the render crashes, the batch automatically erase the broken frame and writes it again.
Its not recommended if there is more than one machine rendering.
ALL
SCENES:
Renders all scenes executing the Oscurart overrides if those are set up.
Saves the renders in their respective folders using the scenes and render layers names.
Renders all scenes executing the Oscurart overrides if those are set up.
Saves the renders in their respective folders using the scenes and render layers names.
ACTIVE
SCENES:
Renders
the active scene executing the Oscurart overrides if it was set
up.
Saves the renders in their respective folders using the scenes and render layers names.
Saves the renders in their respective folders using the scenes and render layers names.
RENDER
CROP:
It renders croping the image in to a X number of pieces.
Usefull for rendering really big images.
It renders croping the image in to a X number of pieces.
Usefull for rendering really big images.
SELECTED
SCENES:
Renders
the seleccted scenes on the checkboxes, executing the Oscurart
overrides if it was set up.
Saves the renders in their respective folders using the scenes and render layers names.
Saves the renders in their respective folders using the scenes and render layers names.
—---------------------------------------------------------------------------------—
FILES
TOOLS
SAVE
INCREMENTAL FILE:
Saves incremental version of the blend file Ex: “_v01” "_v02"
Saves incremental version of the blend file Ex: “_v01” "_v02"
RELOAD
IMAGES:
Reloads
all bitmaps in the scene.
SYNC
MISSING GROUPS:
Search on the libraries
of the linked source and relink groups and link newones if there
are.
Usefull to use with the mesh cache tools.
REPLACE
FILE PATH:
Replace
the paths set on the “search test” field by the ones in “replace”
field.
"_v01"
»» "_v02"
/folder1/render_v01.png
»» /folder1/render_v02.png
—---------------------------------------------------------------------------------—
OVERRIDES
TOOLS
[] BOX:
It shows
the override setup like a list, useful only to save as preset
CHECK
LIST:
Check
all overrides to verify if there is all set up properly, info its
display in the console.
ON/OFF:
>>>Danger Option<<< its recommended to save before try it,
it
replace all materials by the override materials, its possible once
active to see the objects rendering as override render by pressing
F12
There is a small chance that the file lost track of original materials, thats why its recommended to use this option with caution and save before activate it.
There is a small chance that the file lost track of original materials, thats why its recommended to use this option with caution and save before activate it.
APPLY
RESTORE OVERRIDES:
>>>Danger
Option<<< Apply and restore override materials, similar as
ON/OFF its basically the same, save before try it.
PROPERTIES
RENDER TOOLS
OSCURART
BROKEN RENDER FILES
ADD
BROKEN FILES:
Look for
broken rendered files and shows it.
CLEAR BROKEN FILES:
Erase the list of broken frames
DELETE
BROKEN FRAMES:
Erase
the broken frames files from Disk
OSCURART
MATERIAL OVERRIDES:
ADD/REMOVE
OVERRIDE SLOT:
Adds an
slot to stablish wich material its going to be assign to wich group
on the override process.
If everything its set up preperly, (Groups < Material) its required to click “TRANSFER OVERRIDES” button for the addon to be ready to properly override materials.
If everything its set up preperly, (Groups < Material) its required to click “TRANSFER OVERRIDES” button for the addon to be ready to properly override materials.
TRANSFER
OVERRIDES:
Applies the previously configured slots (Groups < Material) to the Scene.
This should be transfer once the override groups are set.
Applies the previously configured slots (Groups < Material) to the Scene.
This should be transfer once the override groups are set.
lunes, 9 de enero de 2017
[Blender Documentación] - Oscurart tools Documentación actualizada en castellano!
OBJECT TOOLS
RELINK:
Copia de un objeto seleccionado las escenas en donde se encuentra este mismo.
Es similar al "Objects to Scene".
COPY GROUPS AND LAYERS:
Copia del objeto seleccionado las grupos y layers relativo a cada escena.
COPY ACTUAL LAYERS TO THE OTHER SCENES:
Copia del objeto seleccionado los layers de la escena activa.
OBJECTS TO GROUPS:
Crea un grupo con todas las mesh de la escena "_MSH"
Crea un grupo por cada object mesh, con su mismo nombre.
SEARCH AND SELECT:
Busca objetos en la escena activa, con parcialidades del nombre, o por su inicio.
RENAME OBJECTS:
Renombra objetos en masa.
Soporta orden de selección.
DISTRIBUTE:
Distribuye el espacio entre los objetos seleccionados en x y z.
DUPLICATE SYM:
Crea un duplicado en X, linkeado en posición, rotación y escala.
REMOVE MODIFIERS:
Remueve todos los modificadores en los objetos seleccionados.
APPLY MODIFIERS:
Aplica modificadores en los objetos seleccionados.
El objeto no debe tener shapes.
MAKE GROUPS IN OUT CAMERA:
Crea dos grupos, para los objetos fuera de camara, y los que estan dentro.
------------------------------------------------------------------------------------
MESH TOOLS
OBJECT TO MESH:
Hace una copia del estado final del objeto, como se ve en viewport.
SELECT SIDE:
Selecciona los vértices mayores a menores a un valor en X.
SELECT DOUBLES:
Selecciona los vértices duplicados sin fusionarlos.
RESYM SAVE XML MAP:
Crea un mapa donde se escribe el equivalente de cada vértice en la simetría.
Este mapa se va a usar por las herramientas Resym Mesh y Resym Vertex Weights.
RESYM MESH:
Copia las posiciones de los vertices en X simetricamente. Necesita el mapa de XML.
RESYM VERTEX WEIGHTS:
Copia los valores de weight en X simetricamente. Necesita el mapa de XML.
RECONST MESH:
Borra los vértices menores a cero en X, y vuelve a crear la simetría.
Crea dos mapas de uvs, uno simétrico y otro asimétrico.
OVERLAP UVS:
Superpone los polygonos del uv activo.
Es útil para conseguir mayor resolución en algunos mapas.
PRINT VERTICES:
Permite visualizar el número de indice de cada vértice en viewport.
----------------------------------------------------------------------------
SHAPES TOOLS
SHAPES TO OBJECTS:
Crea un duplicado del objeto por cada shape que contiene.
Ideal para exportar a otras plataformas.
CREATE MIX GROUPS:
Crea un grupo de mezcla para los objetos simétricos.
Ideal para mezclara suavemente shapes de rostros.
SPLIT LR SHAPES:
Divide los shapes en izquierda y derecha. Usa el Create Mix Groups.
SYMMETRICAL LAYOUT:
Crea una interface para controlar shapes de objetos simétricos. Necesita los grupos de mezcla.
ASYMMETRICAL LAYOUT:
Crea una interface para controlar shapes de objetos asimétricos.
--------------------------------------------------------------------------------
ANIMATION TOOLS
QUICK PARENT:
Crea un emparentamiento de un objeto a otro en un rango de frames seleccionado.
------------------------------------------------------------------------------------
RENDER TOOLS:
MAKE RENDER BATCH:
Crea un archivo para ejecutar render desde consola.
Formato ".bat" para windows y ".sh" para unix.
MAKE PYTHON BATCH:
Crea un archivo para ejecutar render desde consola igual que "Make Render Batch", pero a diferencia se necesita Python instalado como nativo y con las variables de entorno.
En el caso que blender sufra un problema de render, borra el cuadro roto y lo vuelve a escribir.
No es indicado usar esta herramienta si hay mas de una máquina procesando render.
ALL SCENES:
Hace render de todas las escenas.
Guarda los renders ordenados en carpetas.
ACTIVE SCENES:
Hace render de la escena activa.
Guarda los renders ordenados en carpetas.
RENDER CROP:
Hace render del cuadro divido en x cantidad de partes.
Util para renders de gran tamaño.
SELECTED SCENES:
Hace render de las escenas marcadas en los boxes inferiores.
Guarda los renders ordenados en carpetas.
-------------------------------------------------------------------------------------
FILES TOOLS
SAVE INCREMENTAL FILE:
Guarda la escena incrementada "_v01" "_v02"
RELOAD IMAGES:
Recarga todos los bitmaps en la escena.
SYNC MISSING GROUPS:
Busca en las librerías de grupos linkeados grupos nuevos y los linkea.
Muy útil para usar con el mesh cache tools.
REPLACE FILE PATH:
Reemplaza todos los paths de Replace Text por los de Search text.
"_v01" >>>> "_v02"
/folder1/render_v01.png >>>> /folder1/render_v02.png
-------------------------------------------------------------------------------------
OVERRIDES TOOLS
[] BOX:
Muestra el override en forma de lista.
Solo es útil para guardar como preset.
CHECK LIST:
Revisa que los overrides estén correctos.
ON/OFF:
Es una opción peligrosa. Se recomienda guardar la escena antes y luego recargar.
Con F12 nos muestra como quedarían los overrides aplicados.
APPLY RESTORE OVERRIDES:
Aplica y restaura los overrides.
Es otra opción peligrosa.
------------------------------------------------------------------------------------
PROPERTIES RENDER TOOLS
OSCURART BROKEN RENDER FILES
ADD BROKEN FILES:
Busca renders rotos y los muestra.
CLEAR BROKEN FILES:
Borra la lista de cuadros rotos.
DELETE BROKEN FRAMES:
Borra del disco los renders rotos.
OSCURART MATERIAL OVERRIDES:
ADD/REMOVE OVERRIDE SLOT:
Suma un slot para establecer el grupo de objetos y el material que se le asignará.
Si esto está correcto debemos presionar las siguiente opción para que tomen efecto.
TRANSFER OVERRIDES:
Aplica los slots a la escena.
Se debe aplicar cuando los slots están listos.
RELINK:
Copia de un objeto seleccionado las escenas en donde se encuentra este mismo.
Es similar al "Objects to Scene".
COPY GROUPS AND LAYERS:
Copia del objeto seleccionado las grupos y layers relativo a cada escena.
COPY ACTUAL LAYERS TO THE OTHER SCENES:
Copia del objeto seleccionado los layers de la escena activa.
OBJECTS TO GROUPS:
Crea un grupo con todas las mesh de la escena "_MSH"
Crea un grupo por cada object mesh, con su mismo nombre.
SEARCH AND SELECT:
Busca objetos en la escena activa, con parcialidades del nombre, o por su inicio.
RENAME OBJECTS:
Renombra objetos en masa.
Soporta orden de selección.
DISTRIBUTE:
Distribuye el espacio entre los objetos seleccionados en x y z.
DUPLICATE SYM:
Crea un duplicado en X, linkeado en posición, rotación y escala.
REMOVE MODIFIERS:
Remueve todos los modificadores en los objetos seleccionados.
APPLY MODIFIERS:
Aplica modificadores en los objetos seleccionados.
El objeto no debe tener shapes.
MAKE GROUPS IN OUT CAMERA:
Crea dos grupos, para los objetos fuera de camara, y los que estan dentro.
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MESH TOOLS
OBJECT TO MESH:
Hace una copia del estado final del objeto, como se ve en viewport.
SELECT SIDE:
Selecciona los vértices mayores a menores a un valor en X.
SELECT DOUBLES:
Selecciona los vértices duplicados sin fusionarlos.
RESYM SAVE XML MAP:
Crea un mapa donde se escribe el equivalente de cada vértice en la simetría.
Este mapa se va a usar por las herramientas Resym Mesh y Resym Vertex Weights.
RESYM MESH:
Copia las posiciones de los vertices en X simetricamente. Necesita el mapa de XML.
RESYM VERTEX WEIGHTS:
Copia los valores de weight en X simetricamente. Necesita el mapa de XML.
RECONST MESH:
Borra los vértices menores a cero en X, y vuelve a crear la simetría.
Crea dos mapas de uvs, uno simétrico y otro asimétrico.
OVERLAP UVS:
Superpone los polygonos del uv activo.
Es útil para conseguir mayor resolución en algunos mapas.
PRINT VERTICES:
Permite visualizar el número de indice de cada vértice en viewport.
----------------------------------------------------------------------------
SHAPES TOOLS
SHAPES TO OBJECTS:
Crea un duplicado del objeto por cada shape que contiene.
Ideal para exportar a otras plataformas.
CREATE MIX GROUPS:
Crea un grupo de mezcla para los objetos simétricos.
Ideal para mezclara suavemente shapes de rostros.
SPLIT LR SHAPES:
Divide los shapes en izquierda y derecha. Usa el Create Mix Groups.
SYMMETRICAL LAYOUT:
Crea una interface para controlar shapes de objetos simétricos. Necesita los grupos de mezcla.
ASYMMETRICAL LAYOUT:
Crea una interface para controlar shapes de objetos asimétricos.
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ANIMATION TOOLS
QUICK PARENT:
Crea un emparentamiento de un objeto a otro en un rango de frames seleccionado.
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RENDER TOOLS:
MAKE RENDER BATCH:
Crea un archivo para ejecutar render desde consola.
Formato ".bat" para windows y ".sh" para unix.
MAKE PYTHON BATCH:
Crea un archivo para ejecutar render desde consola igual que "Make Render Batch", pero a diferencia se necesita Python instalado como nativo y con las variables de entorno.
En el caso que blender sufra un problema de render, borra el cuadro roto y lo vuelve a escribir.
No es indicado usar esta herramienta si hay mas de una máquina procesando render.
ALL SCENES:
Hace render de todas las escenas.
Guarda los renders ordenados en carpetas.
ACTIVE SCENES:
Hace render de la escena activa.
Guarda los renders ordenados en carpetas.
RENDER CROP:
Hace render del cuadro divido en x cantidad de partes.
Util para renders de gran tamaño.
SELECTED SCENES:
Hace render de las escenas marcadas en los boxes inferiores.
Guarda los renders ordenados en carpetas.
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FILES TOOLS
SAVE INCREMENTAL FILE:
Guarda la escena incrementada "_v01" "_v02"
RELOAD IMAGES:
Recarga todos los bitmaps en la escena.
SYNC MISSING GROUPS:
Busca en las librerías de grupos linkeados grupos nuevos y los linkea.
Muy útil para usar con el mesh cache tools.
REPLACE FILE PATH:
Reemplaza todos los paths de Replace Text por los de Search text.
"_v01" >>>> "_v02"
/folder1/render_v01.png >>>> /folder1/render_v02.png
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OVERRIDES TOOLS
[] BOX:
Muestra el override en forma de lista.
Solo es útil para guardar como preset.
CHECK LIST:
Revisa que los overrides estén correctos.
ON/OFF:
Es una opción peligrosa. Se recomienda guardar la escena antes y luego recargar.
Con F12 nos muestra como quedarían los overrides aplicados.
APPLY RESTORE OVERRIDES:
Aplica y restaura los overrides.
Es otra opción peligrosa.
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PROPERTIES RENDER TOOLS
OSCURART BROKEN RENDER FILES
ADD BROKEN FILES:
Busca renders rotos y los muestra.
CLEAR BROKEN FILES:
Borra la lista de cuadros rotos.
DELETE BROKEN FRAMES:
Borra del disco los renders rotos.
OSCURART MATERIAL OVERRIDES:
ADD/REMOVE OVERRIDE SLOT:
Suma un slot para establecer el grupo de objetos y el material que se le asignará.
Si esto está correcto debemos presionar las siguiente opción para que tomen efecto.
TRANSFER OVERRIDES:
Aplica los slots a la escena.
Se debe aplicar cuando los slots están listos.
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