domingo, 27 de marzo de 2011

3D Model: La débil mano.

Uno modelo nuevo... una mano estilizada, fina... marcada...



La cámara y algunos datos mas.




Software blender y mypaint.
Beauty render.

sábado, 26 de marzo de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 1.4

Debido a los cambios en la api recientes acá les traigo la versión funcionando correctamente.
Además de esto, incluyo la nueva herramienta, search and select.

Actualmente Oscurart Tools se ve asi:



El demo video:








SEARCH AND SELECT es una herramienta que nos permite seleccionar los objetos que coincidan con las iniciales que indiquemos, por ejemplo, en una escena default, tipeando "C" nos seleccionará : Cube y Camera.





jueves, 24 de marzo de 2011

3D Model: Speed Model - Leeche

El tercer speed model, la sanguijuela.
Todo blender, incluido el environment map.
Render con Blender internal.





miércoles, 23 de marzo de 2011

martes, 15 de marzo de 2011

3D Model: Speed Model - Puré

Speed Model, 15 minutos, Blender Sculpt.
Entre renders es bueno soltar la mano.


Blender Addon: Oscurart Tools 1.2

Esta nueva versión incluye depuración de algunos errores y unas mejoras en el Select Left.




domingo, 13 de marzo de 2011

3D Model: "Egyptian" - WIP #3

Finalmente traigo la imágen terminada.
La temática resultante es sobre una sensación recurrente en mi mente, escaleras sin fin. 


    VER EN HD


Dejo también unos closeups para los que les guste lo porno:







Detalles técnicos:

Software: Blender
Motor de render: Internal Blender
RenderTime:  a 5k 15 minutos. Se renderizó con el addon Oscurart Tools, RenderCrop.







sábado, 12 de marzo de 2011

3D Model: "Egyptian" - WIP #2

Para continuar la evolución del personaje paso a mostrar como sigue.


Frente y tres cuartos:


La mano tiene lineas bien marcadas donde quiero acentuar la forma, como dibujada.






Alambres:










Y lo mas avanzado hasta el momento, un render de estudio para ver como está:


El soft es Blender y render internal.






martes, 8 de marzo de 2011

3d Model: Blender 2.57 splash

Dado que hay concurso para ver quien va a ser la portada del nuevo blender, confeccioné estas imágenes.







Instalación:
* Pisar el archivo que se encuentra en blender/source/blender/editors/datafiles/splash.png.c  con el que se encuentra dentro del .7z.
* Compilar normalmente.





3D Model: "Egyptian" - WIP #1

Bien, acá dejo el primer avance que hice de este modelo, sin textura, claramente.
Es una improvisación de modelado, partiendo de un vertex hasta llegar a este resultado.
La idea es básicamente jugar libremente, dejando de lado modelsheets o cualquier tipo de pre-estructura. Olvidarse un momento de la PRODUCCIÓN e intentar jugar como un chico nuevamente.
Aparentemente se viene un egipcio, tipo serio, desproporcionado. y con rasgos duros. Todo un ser místico.


Render de los planos principales:


Click en la imágen para agrandar.

Loop del GL:





Alambres:






El soft, como siempre, Blender 2.56.
A medida que evolucione iré publicando.

lunes, 7 de marzo de 2011

Ilustración: HombreVibración






"HombreVibración"
Soporte: Papel impresión. Tono agregado digitalmente con GIMP.
Tamaño: mitad A4.
Contexto: realizado de viaje en colectivo. Improvisación de síntesis de linea.
Año: 2011.


Este tipo no se siente a gusto con su entorno, no está de acuerdo con el, es tan diferente que vibra, lastima los ojos.
Sabe escuchar, sabe ver, es sincero.


Ilustración: BullDog


























"BullDog"
Soporte: Papel impresión. Tono agregado digitalmente con GIMP.
Tamaño: mitad A4.
Contexto: realizado de viaje en colectivo. Improvisación de una linea.
Año: 2011.

El BullDog, perro mutante. La versión "pequeño bandoneón" del boxer.
Con sus proporciones se ve inhabilitado a hacer muchas cosas.

viernes, 4 de marzo de 2011

Ilustración: Desarrollo



"Desarrollo"
Soporte: Papel impresión.
Tamaño: mitad A4.
Contexto: realizado de viaje en colectivo. Improvisación.
Año: 2011

Brota de una pluma lamy, mientras el empedrado marca vibraciones.
Conectado a su madre forma su cuerpo, un potencial.
Una sola linea recorre y da forma a esta figura.