sábado, 23 de abril de 2011

3D Model: "Granja Industrial"


Después de unos meses de no poder culminar este trabajo logré cerrar la idea.


Titulo: "Granja Industrial".
Software: Blender.
Render: Blender internal.


Los pollos del mercado, o de industria mejor dicho, no tienen ni el respeto que se le da a un objeto sin vida.
Contra lo natural, el pollo de industria, gracias a los agregados alimenticios que se les da, triplican su peso. Este peso no puede ser mantenido por los músculos que no se desarrollan en paralelo, lo que no le permite al animal mantenerse en pie, y muchas veces mueren pisoteados o por paro cardiaco.
El pollo que no supera una talla al salir del huevo, pasa a ser "procesado". El proceso consta en caer vivo en una picadora. Esta carne se usa para comidas de perros, etc.
Muchos de los pollos tienen cancer.











jueves, 21 de abril de 2011

Ilustración: Señor Coneco



"Señor Coneco"
Soporte: Papel impresión.
Tamaño: mitad A4.
Contexto: realizado de viaje en colectivo.
Año: 2011


Te disfrazan en un cumpleaños para niños.
El traje es incómodo pero vale la pena.

Blender Addon: Oscurart Tools 1.7

La nueva versión del Oscurart Tools tiene buenas novedades.
* Reestructuración visual, mejor organización en el espacio.
* Modificación al distribute.
* Corrección de bugs.
* Mejoras en el Render Crop.
* Optimización gráfica del Render Crop.

Oscurart Tools 1.7 se ve asi:







El demo video actualizado a la nueva versión:






                               ----------------------------------------------------------------------------


---------------------------------------------------------------------------

viernes, 15 de abril de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 1.6

La nueva versión de Oscurart Tools trae muchas novedades.
* Reestructuración visual, mejor organización en el espacio.
* Meshes Tools:
                         Resym Vertex Weights, una forma de recuperar la symetria en los vertex groups.
* Shapes Tools:
                        Create Asymmetrical Shapes Layout crea sliders para shapes de una sola dimensión.
* Objects Tools:
                        Rename Objects permite renombrar objetos en masa.


Oscurart Tools 1.6 se ve de la siguiente manera:




Resym vertex weights:

Nos crea un armature, con el cual controlamos los shapes de un mesh.
Muy útil para animar y tener la animación concentrada en un solo objeto.
Cómodo para los animadores.



Resym Vertex Groups:
A diferencia de la herramienta nativa de blender, el Oscurart Resym Vertex copia los valores de derecha a izquierda.


Rename Objects:
Util para renombrar objetos en lotes. Solo hay que especificar el nombre que queremos, y presionamos Rename Objects.



VIDEO DEMO TOOLS:
El video subtitulado muestra las funcionalidades de la herramienta.
Tiene la inteface vieja  pero a nivel tutorial es exactamente igual.







----------------------------------------------------------------------------


---------------------------------------------------------------------------

miércoles, 6 de abril de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 1.5

La nueva versión de Oscurart Tools trae la herramienta para crear un completo layout para Shapes.
Combinando con las anteriores herramientas "Create LMR groups" y "Create Shapes" tendremos en segundos un panel conectado a un rig facial de shapes.


Oscurart Tools 1.5 se de la siguiente manera: