domingo, 26 de mayo de 2013

Ilustración - Vómito número uno.



El proceso creativo indica que para ser posible se requiere un sentir o una idea, lo cual va a mover por consecuencia la materialización artística, sea como salga del interior de cada persona.
Bien o mal, creo que cada sensación genera algo en cada persona, y mueve de alguna manera su entorno, lo cual va a generar un fluir de esa energía.
El entorno de estos dias genera esta imagen, sin ser racionalizada sale como una puteada del interior, sin filtros mentales ni teóricos fluye como un vómito digital.






domingo, 19 de mayo de 2013

Blender Addon - Action Offset Update 1.1

Debía sacar de estado Alfa este trabajo, asi que me tomé unos minutos y lo terminé.
La nueva versión tiene algunos cambios que lo hacen mas simple e intuitivo.

La metodolodia es la siguiente:
- Vamos a establecer el órden de los objetos a animar. Teniendo esto presionamos "Set Order".
- Seguido a esto indicamos cual es el objeto que tiene el clip de animación y seteamos "Set Action Object".
Recordemos cual es el rango de la animación asi lo establecemos en la configuración.
- Con esto podemos elegir en un offset por Nla o por Constraints.
- Nla offset no tiene mucha dificultad para ser entendido mas que entender que este tipo de animación requiere un desplazamiento de compensación del objeto original a la posición originaria del objeto a recibir el clip.
- Constraint Offset necesita establecer los frames de diferencia entre objetos, esto se indica en la opción "Fade".
- Cuando creamos el Cns Offset se crea un empty llamado "..._Action_Driver", que es el responsable de la conducción del fluir de la animación.


Video Cns Offset:






domingo, 5 de mayo de 2013

Blender Addon - Constellation

Recibí un planteo de una alumna de como conseguir el efecto Constelación en Blender, ya que ella tenía un plugin para hacerlo en su programa propietario.

El resultado que obtenía era similiar a la siguiente imagen:


Se me ocurrió hacer unas lineas para cubrir este problema.
El addOn crea un objeto nuevo a partir de los vertices dentro del objeto seleccionado.
Cuenta con un slider para seleccionar la distancia máxima a la cual unirá los vértices.
Luego mediante extrude se puede darle cuerpo a estas lineas.




Video de ejemplo.




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Script Extra para convertir MESH a CURVA: DESCARGAR

Blender Addon - Worn Edges - Bordes Desgastados.

Viendo los resultados que ofrece el script hecho por Chris Granados ( http://xiancg.com/wp/2010/12/script-for-maya-based-upon-worn-edges-from-neil-blevins/ ) realicé la versión para Blender.
En nuestro mundo los bordes están mas expuestos al desgaste que las superficies lisas, generalmente, y eso hace que se degraden mas rápidamente.
El addOn crea un mapa rápido de vertex color, que puede ser usado de varias maneras, por ejemplo para mezclar dos materiales, como displacement, etc...





Video Tutorial.


El addón se instala simplemente yendo a preferencias, addOns, install.
Van a encontrar la opción desde el search como "Worn Edges" o bien yendo al modo Vertex Paint > Paint > Worn Edges.