domingo, 11 de diciembre de 2011

Ilustración - "Equilibrio"




Titulo: "Equilibrio"
Técnica: Dibujo con color digital.
Tamaño: A4, digitalizado.
Software: MyPaint (http://mypaint.intilinux.com/)
Contexto: Realizado en viaje colectivo.
Año: 2011

"En el equilibrio justo."

Ilustración - "Azulado"



Titulo: "Azulado"
Técnica: Dibujo con color digital.
Tamaño: A4, digitalizado.
Software: MyPaint (http://mypaint.intilinux.com/)
Contexto: Realizado en viaje colectivo.
Año: 2011

"Un ser noble, en un mundo hostil."



sábado, 10 de diciembre de 2011

Blender Addon - Oscurart Futurism v1.1

La tarea del script es dejar un duplicado animable por cada cuadro avanzado.
Por ejemplo podemos conseguir un resultado como las esculturas de Peter Hansen:


La versión 1.1 trae nuevas características:

- Permite especificar la cantidad de cuadros que dura la repetición.
- Ordena los duplicados dentro de un Empty.


Demo video:







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domingo, 4 de diciembre de 2011

Oscurart Tools 2.5

Castellano:
- Mejoras en el Render Batch para linux.
- Se reescribe la herramienta Distribute, separando por axis de manera interactiva.


English:
- Improved Batch Render for Linux.
- Distribute tool is rewritten, by separating axis interactively.



Oscurart Tools se ve asi:





Nuevo Distribute Tool.









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domingo, 13 de noviembre de 2011

Emotitoons Rig

Castellano:
Presento el rig para la serie animada "Emotitoons", del estudio argentino "Ideas fijas".

English:
I present the rig to the animated series "Emotitoons". From Argentine study Ideas Fijas.



Video:



domingo, 30 de octubre de 2011

3D Model: "Granja Industrial" REMAKE

Titulo: "Granja Industrial".
Software: Blender.
Render: Cycles.


Los pollos del mercado, o de industria mejor dicho, no tienen ni el respeto que se le da a un objeto sin vida.
Contra lo natural, el pollo de industria, gracias a los agregados alimenticios que se les da, triplican su peso. Este peso no puede ser mantenido por los músculos que no se desarrollan en paralelo, lo que no le permite al animal mantenerse en pie, y muchas veces mueren pisoteados o por paro cardiaco.
El pollo que no supera una talla al salir del huevo, pasa a ser "procesado". El proceso consta en caer vivo en una picadora. Esta carne se usa para comidas de perros, etc.
Muchos de los pollos tienen cancer.

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Desde la llegada del Cycles tenía ganas de rehacer este cuadro, resignificando el entorno pero manteniendo la esencia.






El viejo render:



sábado, 29 de octubre de 2011

Oscurart Tools 2.4

Castellano:
- Ajustes a los cambios de api.
- Se le suma a la herramienta "Render Layers at Time" la variable de escena. Puede ser muy útil para emular render passes, usando escenas.
- Se reescribió la herramienta create LR groups y Split shapes.

English:
- Adjustments to api changes.
- It adds to the tool "Render Layers at Time" variable scene. It can be very useful to emulate render passes, using scenes.
- Rewrote the tool LR groups and Split create shapes.

Oscurart Tools se ve asi:



Create LR Groups y Split Shapes ahora permite especificar el área de mezcla entre ambos lados del shape.
Create Groups and Split Shapes LR now lets you specify the mixing area between the two sides of the shape.

Demo video




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sábado, 22 de octubre de 2011

3D Model: Blender 2.6 splash






Instalación:
* Pisar el archivo que se encuentra en blender/source/blender/editors/datafiles/splash.png.c  con el que se encuentra dentro del .7z.
* Compilar normalmente.

En caso de tener una compilación solamente pisar el archivo que se encuentra en el folder .../source/blender/editors/datafiles/CMakeFiles/bf_editor_datafiles.dir/splash.png.c.o



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domingo, 16 de octubre de 2011

Blender Addon - Oscurart Futurism

La tarea del script es dejar un duplicado animable por cada cuadro avanzado.
Por ejemplo podemos conseguir un resultado como las esculturas de Peter Hansen:


Funciona con cualquier modificador, ya sea cloth, armatures, soft bodies, etc.


El funcionamiento es simple, solamente seleccionar el objeto y ejecutar la herramienta.
Se la encuentra en Object > Futurism.

Demo Video




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domingo, 2 de octubre de 2011

Oscurart Tutorial - Rigging for Human body.

El tutorial muestra el proceso de creación de un armature avanzado desde el principio hasta el final.
Se exponen herramientas como constraints, drivers, implementación de script, edición de huesos, etc.

Dificultad: Avanzada.
Duración: 40 minutos.
Formato: avi dividido con lxsplit.
Subtitulos: no contiene.
Audio: Castellano.
Servidor: Mediafire.
Peso: 700 megas aprox.




El modelo a trabajar:




Seteo de IK visto en profundidad.


Bbones.


Drivers


Shapes.


Seteo de manos.


Compresión y expansión.


Seteo visual listo para ser fácilmente manipulado por el animador.



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Recomiendo usar jdownloader para descargar los archivos.

DLC (formato de jdowloader): 

Descarga por navegador: 

http://www.mediafire.com/?6wcz5zi19giva02
http://www.mediafire.com/?th1qb50xuie9ehn
http://www.mediafire.com/?54j1fhzhfrmvrl4
http://www.mediafire.com/?2kayjuq54y9yaxz
http://www.mediafire.com/?uinb17553pcf67f
http://www.mediafire.com/?sc6a7a2gokoc3oo
http://www.mediafire.com/?yn6uj4pcpkdeglf
http://www.mediafire.com/?aqkg2x6erw06k36
http://www.mediafire.com/?myj1jvjlf6b3rhn
http://www.mediafire.com/?fx79y2v72dgb2xk
http://www.mediafire.com/?5ye208unv1c7xlv
http://www.mediafire.com/?jdnpjukw7ooe09o
http://www.mediafire.com/?og7cg9kcpkcznkp
http://www.mediafire.com/?jfy2n5skkfpl9fp





jueves, 29 de septiembre de 2011

Blender Addon - Copy Constraints Mirror v1.1

English: This addon copy the constraints in Armatures Symmetrically.
Castellano: Este addon copia los constraints de un Armature simetricamente.

Imagen:



Demo video:



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miércoles, 28 de septiembre de 2011

Blender Addon - Copy Constraints Mirror v1.0

English: This addon copy the constraints in Armatures Symmetrically.
Castellano: Este addon copia los constraints de un Armature simetricamente.

Imagen:




Demo video:



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lunes, 19 de septiembre de 2011

Oscurart Tutorial - Materiales, texturas y render de la Sopapa.

En esta segunda parte vemos como hacer material, textura, iluminación y render de este objeto.

- Dificultad: principiante.
- Duración: 7 minutos.


VIDEO FULL HD CON SUBTITULOS EN CASTELLANO



IMAGEN FINAL


domingo, 18 de septiembre de 2011

Oscurart Tutorial - Modelar una Sopapa - Modeling a Plunger.

* El video tutorial expone el proceso de modelado de una sopapa.
* El objetivo del video es mostrar la combinación de herrramientas esenciales aplicadas a un modelo muy simple.
* Se puede ver la aplicación del addon mesh thread.
* Solo se expone el modelado de la malla con sus uvs.

- Dificultad: principante.
- Herramientas utilizadas: Screw, Mesh Thread, Bridge, Join-Separate, y mas.
- Duración: 7 minutos.




VIDEO:


miércoles, 14 de septiembre de 2011

Blender Addon - Add Thread Mesh

Este addon crea una malla roscada. Es bueno para tornillos, roscas de botellas, etc.
Modelos que de hacerlos consumen mucho tiempo, con esto se puede simplificar un poco aunque sea.


Demo video + Tutorial:







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martes, 13 de septiembre de 2011

Blender Addon - Oscurart Copy Vertex Location

Castellano:
El Oscurart Copy Vertex Location copia la posición de los vértices de un objeto a otro.
Se le puede indicar interactivamente que solo copie los vértices seleccionados o que copie todos.

English:

This addon transfer the vertex location of selectedObject to activeObject.
You can specify if want only copy the selected vertices or all vertices.


El addon se ve asi:



Demo video:






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domingo, 28 de agosto de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 2.3

Oscurart Tools 2.3:

- Ajustes a los cambios pequeños de la api 3900.
- Opción en el Select Left, ahora "Select Side", para seleccionar vértices mayores a cero.
- Opción en el Duplicate Object Symmety para desconectar el objeto duplicado de la simetria.

Oscurart Tools se ve asi:


Opción del select Side:


Opción del Duplicate Object Symmetry:


Video demo del Oscurart Tools:





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domingo, 7 de agosto de 2011

Blender Addon - Oscurart Randomize Vertices

Este nuevo addon aplica a los vertices seleccionados del active mesh una posicion relativa aleatoria.
Es bueno para dar imperfecciones a las mallas.

Data:
- Se instala como cualquier addon.
- La herramienta se encuentra en Object > Transform > Randomize Vertices.
- Aplicar en Object Mode.
- Autores, Oscurart, Greg.

Demo Video:





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viernes, 5 de agosto de 2011

Oscurart Addon - Oscurart Rope Maker v1.1

Bien, por ahi pidieron que se pueda controlar la cantidad de tiras, así que lo modifiqué un poquito y ya está andando.






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domingo, 31 de julio de 2011

Blender Addon - Oscurart Rope Maker

Dado a que no me gusta dejar cosas sin cerrar tomé mi viejo script "adn" y lo trabajé un poco mas.
Leyendo bastante llegué a lo que esperaba, el "Oscurart Rope Maker", que basicamente hace interactivamente cuerdas, cables, sogas...etc.


Imagen de resultados:

Video con las instrucciones y las posibilidades:



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sábado, 30 de julio de 2011

Blender Addon: Oscurart Chain Maker 1.0

Por fin termino este script.

El Oscurart Chain Maker crea eslabones a partir de Armatures.
Evita tener eslabones que se deformen.

Modo de uso: Seleccionar un armature en modo object y aplicar la herramienta.
Se instala como cualquier addon, desde el menú de preferencias.

Imagen:



Video demo:





Extra video: make ik spline rigg





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domingo, 17 de julio de 2011

Ilustración - "El ahorrador."


Hoy en dia pensar en la adquisición de una propiedad es una misión casi imposible. O uno se pone a merced de un banquero o espera reencarnar en una familia burguesa que nos ceda una de sus tantas propiedades, la que le sobre...
Entonces, a ahorrar???

Blender Tutorial - Modelar interior de la boca.

Dado a que debia hacer un trabajo aproveché a documentarlo.
El video es un timeLapse del proceso de modelado del interior de la boca humana.

Captura:




martes, 12 de julio de 2011

Oscurart Script - Chain Maker

Hacia tiempo que estaba a las puteadas por que no podia encontrar la manera de hacer cadenas y que no se deformen los eslabones. Después de pensar y pensar llegué a este resultado.
Aun es una versión alpha... aun....

Funcionamiento: El script por ahora funciona simplemente solo con tener una cadena de huesos seleccionada.




Cuando lo tenga mas resuelto lo subiré.


martes, 5 de julio de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 2.2

Oscurart Tools 2.2:

-Agrega dos funcionalidades mas: Apply Modifiers y Remove modifiers.
Estas herramientas aplican o remueven los modificadores de los objetos que tengamos seleccionados.



Oscurart Tools se ve asi:




Instalación: Files > User preferences > Add-Ons > Install Add-On... 
Después solo hace falta tildarlo en el menu de "Disabled"


  

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martes, 21 de junio de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 2.1

Oscurart Tools 2.1:

-Corrige el error del Render Crop en Windows.
-Después de crear el Symmetrical Layout se remueven los drivers de los shapes que no se van a usar.
-Mejoras en en el layout.

Oscurart Tools se ve asi:


Video demo:





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lunes, 20 de junio de 2011

Blender Test - Smoke

Un favor, para un trabajo ajeno.
Realmente no me interesa el tema, pero llegué a este resultado.


3d Model: OGM organismos geneticamente modificados - Making of

Dejo aqui un poco de como hice el tomatePez:



La vista de cámara


La iluminación tiene solo 4 lámparas. Dos areas que son las que arrojan sombras, y dos luces del tipo puntual. Las lámparas tienen emparentadas unas grillas que son para tener un specular hecho por reflejo.


Las de punto sirven, una para marcar un fill, y la otra para simular el rebote de la luz en el piso.


El wire del pez.


Una vista de frente.


Unos loops que me parecian imprescindibles.


Los 4 layers que saqué para componer la imágen: brillos, piso beauty, scatter pez y reflejo pez.

lunes, 13 de junio de 2011

3d Model: OGM organismos geneticamente modificados

OGM
"Un organismo modificado genéticamente (abreviado OMG, OGM o GMO, este último del inglés Genetically Modified Organism) es aquel cuyo material genético es manipulado en laboratorios donde ha sido diseñado o alterado deliberadamente con el fin de otorgarle alguna característica específica. Comúnmente se los denomina transgénicos y son creados artificialmente en laboratorios por ingenieros genéticos."




Imágen libre para difusión.

Software: Blender 3D.
RenderEngine: Blender Internal.
Idea original: Jimena Geri.
Desarrollo: Eugenio Pignataro.

martes, 7 de junio de 2011

Blender Rig - Pincel Maderin

El rig para el pincel de MADERIN.
Está construido con un grid que emite pelos.
Los pelos están modificados por un Lattice que es llevado por tres cadenas de huesos.
La conexion entre los huesos y el Lattice es mediante hooks.





domingo, 5 de junio de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 2.0

Esta actualización es debido a los cambios recientes que se hicieron en la api y dejaron fuera de servicio al Shapes Tools.
Aparte de esto modifiqué un poco más el aspecto de la interface.
Como extra sumé una nueva herramienta al tools, el Duplicate Object Symmetry






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sábado, 4 de junio de 2011

Blender Addon: Oscurart Duplicate Symmetry

Este addon duplica el objeto simetricamente en el axis X.
Los objetos duplicados son conectados via drivers.

Video demo:







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martes, 31 de mayo de 2011

Blender Addon: Oscurart Tools 1.9

La nueva versión del Oscurart Tools tiene buenas novedades.
* Reestructuración visual, mejor organización en el espacio.
* Soporte para undo.
* Compatibilidad con el search and select del Contrib Addons.

Oscurart Tools 1.9 se ve asi:











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