domingo, 22 de septiembre de 2013

[3D Model] "Gran Cabeza"

Es un periodo de cambios...
Busco la sensibilidad en el gesto, dejando de lado el realismo.

Este trabajo se entitula "Gran Cabeza", realizado 100% en Blender.




jueves, 5 de septiembre de 2013

[AddOn] - Tutorial Export chan for Nuke

Le faltaba la documentación de como hacer andar el exportador a nuke.

El exportador sirve para exportar la posición del centro de cualquier objeto, esté emparentado, con constraints, o animado en el mundo.
Algo útil es emparentar empties a vertices de objetos.

Acá se ve la animación que tienen los nulos emparentados.


Para exportar seleccionar el objeto, file > export > Nuke



Cargando en Nuke:

1.Agregar un nodo Tracker.
2.Agregar un punto de track clickeando en add track.
3.Con boton derecho del mouse sobre el punto de track agregado, acceder al menu \file\Import Ascii...


4.Seleccionar el archivo .chan desde el browser


5.Repetir si hubiera mas puntos a importar.
6.Listo! En la Imagen 5 se puede ver el path de 2 puntos de track coincidentes con los ojos de Susanita.


Gracias a Gabriel Franciga por la ayuda en Nuke.




martes, 3 de septiembre de 2013

[AddOn] - Export Object Animation to Nuke

We was needing export object animation to nuke, so... I wrote this AddOn for solve this problem.
The Plugin export a simple .chan for load into Nuke for Transform node.
You must specify the Render Dimensions in nuke!



DOWNLOAD: http://oscurart.com.ar/sc/oscurart_io_nuke_track.zip