lunes, 10 de agosto de 2015

[Tutorial] - Blender Ligth Curve Falloff

A raiz de la pregunta de David Rodriguez de como conseguir regular la caida de la luz mediante el dibujo de una curva como era en blender internal decidí abrir este post.
La idea es simplemente reproducir este uso en Cycles.

La configuración es la siguiente:



Tomamos el valor de la distancia del camino, y dividimos 1 sobre eso para tener controlado el rango.
Luego esto modulamos via una curva, para luego darle la intensidad con un multiplicador.

Esto no es físicamente correcto pero puede servir para dibujar con la luz.




Espero haya servido!