miércoles, 11 de febrero de 2015

[Tutorial] - Conceptos de pelo. (Only Spanish)

Lo mas interesante de nuestro trabajo es la observación, y es algo que queramos o no, lleva mucho tiempo.

Dado a que estoy centrado en el tema pelos, empecé a notar muchas cosas que no contemplaba.

Paso a compartir un poco mi camino asi les ahorro un tiempo!
Dado que trabajamos con tiempos que son escuetos, y no contamos con las máquinas de ILM debemos siempre pensar en pagar poco los cuadros, esto es lo primero a NO olvidar, entonces lo pongo como una ley primaria.
En segundo lugar el resultado debe ser el buscado, no importa como! recordemos que no hacemos ciencia, somos los magos de engañar al ojo, entonces bajo este concepto todo vale mientras quede bien.
En tercer lugar buscar siempre, como en la vida misma, el camino mas simple (simple no me refiero a facil), ya que generalmente nuestro trabajo es en equipo y es fundamental que nuestros colegas entiendan también nuestros proyectos.

Bien, terminando esto, paso al plato principal, PELOS.
- En primer punto, lo dificil es que el pelo funcione en conjunto con los otros materiales de manera armoniosa, es decir, que en diferentes iluminaciones mantenga un paralelismo con los materiales de superficie, ni mas bajo ni mas alto. Para esto, una forma es poner una esfera con un material similar al lado, e igualarla, esto serìa una "normalización".
- El segundo punto es el mas complejo, hay muchos factores que cambian constantemente todo, y son los siguientes:
. Grosor del pelo.
. Largo del pelo.
. Densidad.
. Transparencia del pelo.
Este punto es claramente el que marca si es pelo, es peluche, es hilo, o es un "me da raro" de agencia.
Con estos puntos mencionados aparece nuestro amigo-enemigo, el Scattering!, si, si lo odiabas ahora lo vas a odiar mas!
Al incrementar el grosor del pelo, el largo, o la densidad sucede que baja la profundidad de penetración de la luz, osea, que es primero, el huevo o la gallina?
Para solucionar esto... primero ponemos el pelo en escala con un material simple, y establecemos cantidad, grosor y densidad (este último no es tan claro como el resto).
Una vez con esto listo, seteamos el diffuse del material, y finalmente algo que le da la mágia, LA TRANSPARENCIA DE LAS SOMBRAS!. La sombra es tan importante como la luz, y eso nos dice de que material estamos hablando.
Para concluir esta síntesis es importante setear correctamente la rugosidad del pelo, y esos parametros para que termine de tomar la vida.
Adjunto tres imagenes, el mismo pelo de cobayo, regulado, otro sin Scatter, y otro con mucho Scatter.
Seguiré experimentando.

 Correcto.


Con sombras negras.


 Con sombras excedidad de transparencia.


Un cuadro de este pelo en full HD no superó los 3 minutos en Cycles, interesante?

jueves, 5 de febrero de 2015

[Script] - Hair initial state.

A la hora de acercarnos a un peinado usando las dinámicas encontré que faltaba la opción initial state, la que nos permite congelar la animación en un cuadro clave.

When approaching a hairstyle using the dynamics found missing the initial state option, which allows us to freeze a key frame animation.

El uso es el siguiente:
- Simular hasta el cuadro deseado.
- Ejecutar el script.
- Entrar en modo de peinado y pintar sobre el aire para conectar el pelo difinitivamente.

- Simulate to the desired picture.
- Run the script.
- Enter in particle mode and paint over the air to connect the hair.



http://www.pasteall.org/56498


martes, 3 de febrero de 2015

[Render] - Playing with Cycles Hair.

Estuve jugando con el pelo de Cycles, es realmente increible!.
I'm worked with Cycles hair, it's really amazing!
Blonde, brown and orange color.