Tutorial de iluminación para conectar texturas a las lámparas.
Script: http://www.pasteall.org/55748
lunes, 15 de diciembre de 2014
[Tutorial Script] - Textured Lights for Cycles
jueves, 20 de noviembre de 2014
[AddOn] - Oscurart Tools nueva funcionalidad - Quick Parent
Esta herramienta es lo nuevo que hice para el Oscurart Tools.
Sirve basicamente para emparentar y desemparentar objetos con dos clicks.
Pueden ver en el video un ejemplo de los casos mas usados y como resolverlos facilmente.
This tools is the new feature of Oscurart Tools Addon.
Now you can parent and clear parent with a simple click and keep the position.
Sirve basicamente para emparentar y desemparentar objetos con dos clicks.
Pueden ver en el video un ejemplo de los casos mas usados y como resolverlos facilmente.
This tools is the new feature of Oscurart Tools Addon.
Now you can parent and clear parent with a simple click and keep the position.
Pueden descargarlo con la última versión de blender desarrollo.
builder.blender.org
martes, 19 de agosto de 2014
[Addon] - Oscurart Tool nueva funcionalidad - Objects in Camera
Esta herramienta crea grupos para objetos dentro y fuera de la cámara.
Puede reducir fuertemente el uso de memoria, y mejorar la velocidad.
Siempre hay que tener en cuenta reflejos, sombras, rebotes, etc.
La herramienta crea automáticamente 2 grupos, objetos dentro y fuera de cámara.
This tool make 2 groups. Objects in - out camera view.
This trick can reduce de render memory and speed.
You must check shadows, reflections, radiance...
You can try it from here: builder.blender.org
Puede reducir fuertemente el uso de memoria, y mejorar la velocidad.
Siempre hay que tener en cuenta reflejos, sombras, rebotes, etc.
La herramienta crea automáticamente 2 grupos, objetos dentro y fuera de cámara.
This tool make 2 groups. Objects in - out camera view.
This trick can reduce de render memory and speed.
You must check shadows, reflections, radiance...
You can try it from here: builder.blender.org
martes, 24 de junio de 2014
[Script] - Auto toggle simplify
Estuve con la necesidad de trabajar en viewport de manera rápida, y ver el render de manera final, evitando apagar cada modifier view manualmente.
Entonces, hice un simple script que hace un toggle del simplify cada vez que soltamos el render.
Es simple pero efectivo!
I made this script for turn off simplify when hit render, and turn on when the render finish.
Para usarlo cargar este texto en el editor de texto, salvarlo como .py. Cargarlo nuevamente de archivo y marcar como "Register".
Save the script in the .blend folder, load in the text editor and hit "Register", save scene and reload.
Entonces, hice un simple script que hace un toggle del simplify cada vez que soltamos el render.
Es simple pero efectivo!
I made this script for turn off simplify when hit render, and turn on when the render finish.
Para usarlo cargar este texto en el editor de texto, salvarlo como .py. Cargarlo nuevamente de archivo y marcar como "Register".
Save the script in the .blend folder, load in the text editor and hit "Register", save scene and reload.
import bpy def simplifica(dummy): if bpy.context.scene.render.use_simplify == False: bpy.context.scene.render.use_simplify = True else: bpy.context.scene.render.use_simplify = False bpy.app.handlers.render_pre.append(simplifica) bpy.app.handlers.render_post.append(simplifica)
jueves, 17 de abril de 2014
Eugenio Pignataro (Oscurart) Reel 2014
Reel 2014
Modeler, Lighting, Shading, Render, Scripting!.
Modeler, Lighting, Shading, Render, Scripting!.
lunes, 14 de abril de 2014
[Blender Addon] - Futurism Killed!
A new way for replace Futurism Addon!!! only using 2 drivers.
This technique work only for object animation!!!!
This technique work only for object animation!!!!
Sample image:
Steps:
* Enable Duplication > Frames in animated object.
* Hit "D" over frame start and frame end.
* Go to drivers.
* Remove the variables.
* For frame start set : "frame - 10"
* For frame end set: "frame + 10"
Enjoy!
lunes, 7 de abril de 2014
[AddOn] - Oscurart Tools 3.2 - New Feature - Print Vert Index
PRINT VERT INDEX
This tools show the vert index in real time.
Usage: select object and hit "Print Vertices". Escape for Exit, PageUp/Down for number size.
Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_ToolsInstallation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!
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viernes, 21 de marzo de 2014
[AddOn] - Oscurart Tools 3.2 - New Feature
BROKEN RENDER FILES
This tool search in the render filepath folder broken files.
Add Broken File: Create a list with the broken frames.
Clear Broken Files: Clear list.
Delete Broken Files: Delete broken files from hard disk.
The frame "MESA_v10_BEAUTY_RenderLayer0008.exr" failed!!!! The file size is 6 bytes.
Hit "Add Broken File" for see list. Then you can hit "Delete Broken Files" o delete manually.
Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_ToolsInstallation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!
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miércoles, 19 de marzo de 2014
[AddOn] - Oscurart Tools 3.2
Oscurart Tools 3.2 have a lot of news!
- Render Tools rewritten.
- Mesh Tools rewritten.
- Code cleanup.
- Increase the speed.
Installation:
- Render Tools rewritten.
- Mesh Tools rewritten.
- Code cleanup.
- Increase the speed.
Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_ToolsInstallation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!
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miércoles, 22 de enero de 2014
Compilar Blender en Ubuntu 13.10
Veo que cambiaron muchisimas cosas, asi que decidí hacer una guia para compilar Blender en Ubuntu 13.10 desde cero.
Entiendo que para este tutorial contamos con una instalación de Ubuntu.
- Primero instalamos el compilador y los programas para descargar el código fuente.
sudo apt-get update; sudo apt-get install git build-essential subversion
- Con cd navegamos una carpeta donde querramos instalar... por ejemplo...
cd /home/usuario/BlenderCompilacion
- Luego con estas lineas vamos a crear una carpeta, luego baja el source y lo mete dentro (puede tardar bastante). Al final baja los addons y los archivos extras.
mkdir ~/blender-git cd ~/blender-git git clone http://git.blender.org/blender.git cd blender git submodule update --init --recursive git submodule foreach git checkout master git submodule foreach git pull --rebase origin master
- Para actualizar cada vez podemos hacer
git pull --rebase git submodule foreach git pull --rebase origin master
- Con esto listo vamos a buscar y vamos a modificar el script para compilar. El mismo se encuentra en blender/build_environment/install_deps.sh
Lo copiamos y lo pegamos en la carpeta que creamos al principio de todo (/home/usuario/BlenderCompilacion).
Entramos a editarlo y modificamos la linea de SRC por lo siguiente:
SRC="/home/usuario/BlenderCompilacion/src/blender-deps"
- Si queremos con todos los complementos, que es mas peligroso de entrada, modificamos las lineas WITH_ALL y WITH_OPENCOLLADA a true:
WITH_ALL=true
WITH_OPENCOLLADA=true
- Con esto listo abrimos una Konsola, arrastramos el .sh dentro y lo corremos... le ponemos la "Y" y la contraseña. Va a tardar un largo rato, ya que baja todas las librerias las compila y las instala.
- Termiando esto nos dará unas lineas para pegar en la terminal, usamos las de cmake, para mi fue asi:
make -j8 BUILD_CMAKE_ARGS=" -D OPENEXR_ROOT_DIR=/opt/lib/openexr -D OPENIMAGEIO_ROOT_DIR=/opt/lib/oiio -D WITH_CYCLES_OSL=ON -D WITH_LLVM=ON -D LLVM_VERSION=3.3 -D CYCLES_OSL=/opt/lib/osl -D WITH_OPENCOLLADA=ON -D WITH_CODEC_FFMPEG=ON -D FFMPEG_LIBRARIES='avformat;avcodec;avutil;avdevice;swscale;rt;theoradec;theoraenc;theora;vorbisenc;vorbisfile;vorbis;ogg;xvidcore;vpx;mp3lame;x264;openjpeg' -D FFMPEG=/opt/lib/ffmpeg"
- Con esto listo copiamos esta linea de código y hacemos un .sh.
- Modificamos el contenido agregando al final ../blender , por lo que quedaría asi:
make -j8 BUILD_CMAKE_ARGS=" -D OPENEXR_ROOT_DIR=/opt/lib/openexr -D OPENIMAGEIO_ROOT_DIR=/opt/lib/oiio -D WITH_CYCLES_OSL=ON -D WITH_LLVM=ON -D LLVM_VERSION=3.3 -D CYCLES_OSL=/opt/lib/osl -D WITH_OPENCOLLADA=ON -D WITH_CODEC_FFMPEG=ON -D FFMPEG_LIBRARIES='avformat;avcodec;avutil;avdevice;swscale;rt;theoradec;theoraenc;theora;vorbisenc;vorbisfile;vorbis;ogg;xvidcore;vpx;mp3lame;x264;openjpeg' -D FFMPEG=/opt/lib/ffmpeg ../blender && make -j8 install"- Crear dentro de la carpeta principal una carpeta llamada "Cmake", pegar el .sh este dentro.
- Abrir una terminal y navegar este folder "cd /home/usuario/BlenderCompilacion/Cmake"
- Correr este .sh y se compilará.
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Compilar con CUDA (el gran desafio)!!!
Lo primero a saber es que CUDA no compila con gcc 4.8, para lo que debemos usar el gcc 4.4.
Bajamos el CUDA 5.0 TOOLKIT del sitio de Nvidia.
sudo apt-get install gcc-4.4 g++-4.4
El gran problema es que CUDA va a buscar el compilador 4.4, sino no anda! Entonces vamos a buscar una forma de decirle que ya lo tenemos, y para esto usamos update-alternatives
sudo update-alternatives --remove-all gcc
sudo update-alternatives --remove-all g++
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.4 10
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.4 10
Para comprobar si está bien la versión hagan
gcc --version
g++ --version
y deberia darles 4.4
Después de esperar esos 700 megas corremos el archivo vamos a instalarlo.
sudo sh archivo_bajado.sh
Vamos a hacer pasar las cataratas de legales... vamos a aceptar el EULA, vamos a decir que no al Driver, y Yes al toolkit.
Le damos enter al path para el toolkit, y finalmente NO a las librerias de CUDA.
Con esto CUDA deberia instalarse correctamente, tarda unos segundos y dice que fue instalado.
Finalmente vamos a compilar blender con la version 4.8 del compilador, ya que la 4.4 es un tanto vieja.
Con estas lineas vamos a instalar mas versiones del compilador, y vamos a setear las alternativas. Por default quedará la 4.8
sudo update-alternatives --remove-all gcc
sudo update-alternatives --remove-all g++
sudo apt-get install gcc-4.4 gcc-4.6 gcc-4.7 g++-4.4 g++-4.6 g++-4.7
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.4 10
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.6 20
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.7 30
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.8 40
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.4 10
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.6 20
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.7 30
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.8 40
sudo update-alternatives --install /usr/bin/cc cc /usr/bin/gcc 30
sudo update-alternatives --set cc /usr/bin/gcc
sudo update-alternatives --install /usr/bin/c++ c++ /usr/bin/g++ 30
sudo update-alternatives --set c++ /usr/bin/g++
Ahora debería poderse compilar Blender bien... solo hace falta indicarle a Blender que incluya CUDA en la compilación, y eso es agregando un argumento al archivo de compilacion...
-D WITH_CYCLES_CUDA_BINARIES=ON
Los errores frecuentes es que no encuentre el cc1plus o que la version del compilador sea mayor a la indicada... pero con esto debería corregirse.
Es realmente complejo, pero funciona!
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