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jueves, 22 de marzo de 2018

[AddOn] Oscurart Tools - Render Tools Render Output Variables.

I bring the new update for the render tools, we need this!
This time includes the new option to be able to set variables to the "substance" style.

You can take a variable such as: "$Scene" and in the render output we will find the name of the scene.





This is very useful to have renders organized neatly, and configure them flexibly.

The variables that we have are the following:
$File is the name of the blendfile.
$Scene takes the name of the scene.
$Layer name of the layer you are calculating.

Example: "//RENDER/$File/$Scene/$Layer/$File_$Scene_$Layer_"

Video: https://youtu.be/McTTCb7jRw4


domingo, 13 de diciembre de 2015

[AddOn] - Automatic Render Border.







La nueva herramienta que hice ajusta el Render Border automáticamente, para poder trabajar render en viewport de una manera mas efectiva.

PLAY / STOP: Ajusta en tiempo real el borde, con cada refresco de la escena. Esta opción no es ideal si la escena es pesada, ya que debe calcular constantemente.
MANUAL SET: Ajusta con un click!, es la opción ideal.
MARGIN:  Le da una sangría a la selección

Aun no soporta secuencia de renders.... aun...

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I made this tutorial to improve work in cycles on the viewport.
This script automatically adjusts the render border, significantly improving render speed.

PLAY / STOP: This option automatically adjust the border every refreshing blender.
The limitation of this tool is the number of vertices in the scene, you can slow blender!
MANUAL SET: This option is suitable for large scenes. Sets the value of a click.
MARGIN: It sets a margin value for selected objects.

The tool works with selected objects.
If you do not select any object tool work on all objects on the screen.

This tool will be improved over time, but it can be used.
WARNING: This tool does not work for sequences render! for now



REPO: https://github.com/oscurart/BlenderAddons

sábado, 7 de noviembre de 2015

[AddOn] - Project Vertices on a Grease Pencil.

Hola! mi última herramienta, util para proyectar vertices en un dibujo de grease pencil.
El funcionamiento es similar al Shrink Wrap Project pero es sobre una curva dibujada.

Hello! my last tool, useful for projecting vertices on a grease pencil drawing.
The operation is similar to Shrink Wrap Project but is on a curve drawn.



Demo:


 Implementación:





Download it from my git! https://github.com/oscurart/BlenderAddons

sábado, 17 de octubre de 2015

[AddOn] - Oscurart addOns and scripts now in gitHub!

La nueva noticia es que unifiqué todos los script que no van a Contribs en un solo lugar, gitHub!
Pueden tener su repositorio actualizado periodicamente o bien clonarselo entero en zip.
Acá pueden encontrar scripts desde muy avanzados hasta pruebas de laboratorio.

The new news is that unifies all the script that will not Contribs in one place, GitHub!
They can have their updated periodically or zip entire repository.
Here you can find scripts from very advanced to laboratory tests.


El sitio es: https://github.com/oscurart/BlenderAddons


Enlaces utiles:
GIT GUI: https://git-scm.com/download/gui/linux
GIT GUIA: http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.es.html


jueves, 20 de noviembre de 2014

[AddOn] - Oscurart Tools nueva funcionalidad - Quick Parent

Esta herramienta es lo nuevo que hice para el Oscurart Tools.
Sirve basicamente para emparentar y desemparentar objetos con dos clicks.
Pueden ver en el video un ejemplo de los casos mas usados y como resolverlos facilmente.

This tools is the new feature of Oscurart Tools Addon.
Now you can parent and clear parent with a simple click and keep the position.

Pueden descargarlo con la última versión de blender desarrollo.
builder.blender.org


martes, 19 de agosto de 2014

[Addon] - Oscurart Tool nueva funcionalidad - Objects in Camera

Esta herramienta crea grupos para objetos dentro y fuera de la cámara.
Puede reducir fuertemente el uso de memoria, y mejorar la velocidad.
Siempre hay que tener en cuenta reflejos, sombras, rebotes, etc.
La herramienta crea automáticamente 2 grupos, objetos dentro y fuera de cámara.


This tool make 2 groups. Objects in - out camera view.
This trick can reduce de render memory and speed.
You must check shadows, reflections, radiance...



You can try it from here: builder.blender.org


lunes, 14 de abril de 2014

[Blender Addon] - Futurism Killed!

A new way for replace Futurism Addon!!! only using 2 drivers.
This technique work only for object animation!!!!

Sample image:



Steps:

 * Enable Duplication > Frames in animated object.
* Hit "D" over frame start and frame end.
* Go to drivers.
* Remove the variables.
* For frame start set : "frame - 10"
* For frame end set: "frame + 10"

Enjoy!

lunes, 7 de abril de 2014

[AddOn] - Oscurart Tools 3.2 - New Feature - Print Vert Index

PRINT VERT INDEX

This tools show the vert index in real time.
 Usage: select object and hit "Print Vertices". Escape for Exit, PageUp/Down for number size.







Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools

Installation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!

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viernes, 21 de marzo de 2014

[AddOn] - Oscurart Tools 3.2 - New Feature

BROKEN RENDER FILES

This tool search in the render filepath folder broken files.

Add Broken File: Create a list with the broken frames.
Clear Broken Files: Clear list.
Delete Broken Files: Delete broken files from hard disk.


The frame "MESA_v10_BEAUTY_RenderLayer0008.exr" failed!!!! The file size is 6 bytes.
Hit "Add Broken File"  for see list. Then you can hit "Delete Broken Files" o delete manually.


Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools

Installation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!

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miércoles, 19 de marzo de 2014

[AddOn] - Oscurart Tools 3.2

Oscurart Tools 3.2 have a lot of news!
- Render Tools rewritten.
- Mesh Tools rewritten.
- Code cleanup.
- Increase the speed.



Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools

Installation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!

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jueves, 10 de octubre de 2013

[AddOn] - Oscurart Tools 3.1 update

Oscurart tools have a lot of bug fixes and improves! r60620
You can set material overrides over Linked Objects! (Thanks IdeasMan)



Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools

Installation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!

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jueves, 5 de septiembre de 2013

[AddOn] - Tutorial Export chan for Nuke

Le faltaba la documentación de como hacer andar el exportador a nuke.

El exportador sirve para exportar la posición del centro de cualquier objeto, esté emparentado, con constraints, o animado en el mundo.
Algo útil es emparentar empties a vertices de objetos.

Acá se ve la animación que tienen los nulos emparentados.


Para exportar seleccionar el objeto, file > export > Nuke



Cargando en Nuke:

1.Agregar un nodo Tracker.
2.Agregar un punto de track clickeando en add track.
3.Con boton derecho del mouse sobre el punto de track agregado, acceder al menu \file\Import Ascii...


4.Seleccionar el archivo .chan desde el browser


5.Repetir si hubiera mas puntos a importar.
6.Listo! En la Imagen 5 se puede ver el path de 2 puntos de track coincidentes con los ojos de Susanita.


Gracias a Gabriel Franciga por la ayuda en Nuke.




martes, 3 de septiembre de 2013

[AddOn] - Export Object Animation to Nuke

We was needing export object animation to nuke, so... I wrote this AddOn for solve this problem.
The Plugin export a simple .chan for load into Nuke for Transform node.
You must specify the Render Dimensions in nuke!



DOWNLOAD: http://oscurart.com.ar/sc/oscurart_io_nuke_track.zip


lunes, 5 de agosto de 2013

[AddOn] Oscurart Mesh Cache Tools

We have a Stable Version!


The new GUI:
Folder: is the path where you put the .pc2 files.
Set FilePath: Convert Relative Path to Folder Path.
Relative Path (Optional): You can specify the relative folder to blendFile for save the baked files.
    Examples:
        ../
        ../MESH_CACHE
       MESH_CACHE
If you set the relative path you must hit "Set Filepath" for transfer to FolderPath
Linked To Local: if you are using linked groups this option connect it to the scene. Is usefull if you need retouch some manually before export.
Remove Gen Modifiers: If you are using generator modifiers (like MASK, ARRAY...) the exported file will be changed. Before export you will need hit this. After the bake don't save the scene.
Export: Calculate the bake!
FrameInOut: The frame range for bake. I recommend you set start in Zero.
Group: The group for export. If this is not set the bake can't start!
Import: This option load pc2 files in the Selected Objects. The operator search in the pc2 folder the equivalent file by name.

You can find this addOn in the Contribs now.
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/MeshCacheTools


miércoles, 24 de julio de 2013

[AddOn] Oscurart Mesh Cache Tools

My new addon, a new pc2 exporter importer for Blender.
The bake supports all deformations like modifiers, shapes, object animation... and more!.

Demo video (HD):



GUI:


OPTIONS:
Folder: Path to pc2 folder.
Set filepath: (Experimental) Set relative path automatically.
Linked to local: (Experimental) Make linked groups to local.
Export: Calculate the bake!
Remove modifiers: (Experimental) Remove subsurf modifers in all objects.
World space: Compensate the object center in the bake.
Frame start-end: Duration of animation. I recommend you start in zero.
Group: The group for bake.
Import: This option search in the folder the file with the same name to the selected objects.






domingo, 2 de junio de 2013

Blender Addon - Oscurart Tools 3.1

La versión 3.1 trae muchas mejoras y muchas funcionalidades nuevas.
- Incorpora el panel para overrides (img 01)
  Ahora es posible indicar el material que va a recibir el grupo.
- Mejoras en el layout, mejor organizado, sobre todo el menú de render (img 02).
- Opción para ver los overrides con F12.
- Overlap uvs es una nueva opción para hacer la simetria de un uv.
- Exportar e Importar grupos de vertices fue reescrito.
- Object to Mesh es otra nueva opción para congelar objetos en la forma que estén.
- Render Selected scenes ahora posee un panel gráfico para establecer que escenas se quieren calcular.


Version 3.1 brings many improvements and many new features.
- Incorporates the  Overrides Panel (img 01)
   Now it is possible to indicate the material that is to receive the group.
- Improvements to the layout, better organized, especially the render menu.
- Option to view the overrides with F12.
- Overlap uvs is a new option to the symmetry of a uv.
- Export and Import vertices groups was rewritten.
- Object to Mesh is another new option to force freeze objects.
- Render Selected scenes now has a graphic panel to set that scene to be rendered.



img 01


img 02




Wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools

Installation:
You must download the entire folder, and put in bin/2.6x/scripts/addons_contrib/
If addons_contrib folder not exist add it!

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domingo, 19 de mayo de 2013

Blender Addon - Action Offset Update 1.1

Debía sacar de estado Alfa este trabajo, asi que me tomé unos minutos y lo terminé.
La nueva versión tiene algunos cambios que lo hacen mas simple e intuitivo.

La metodolodia es la siguiente:
- Vamos a establecer el órden de los objetos a animar. Teniendo esto presionamos "Set Order".
- Seguido a esto indicamos cual es el objeto que tiene el clip de animación y seteamos "Set Action Object".
Recordemos cual es el rango de la animación asi lo establecemos en la configuración.
- Con esto podemos elegir en un offset por Nla o por Constraints.
- Nla offset no tiene mucha dificultad para ser entendido mas que entender que este tipo de animación requiere un desplazamiento de compensación del objeto original a la posición originaria del objeto a recibir el clip.
- Constraint Offset necesita establecer los frames de diferencia entre objetos, esto se indica en la opción "Fade".
- Cuando creamos el Cns Offset se crea un empty llamado "..._Action_Driver", que es el responsable de la conducción del fluir de la animación.


Video Cns Offset:






domingo, 5 de mayo de 2013

Blender Addon - Constellation

Recibí un planteo de una alumna de como conseguir el efecto Constelación en Blender, ya que ella tenía un plugin para hacerlo en su programa propietario.

El resultado que obtenía era similiar a la siguiente imagen:


Se me ocurrió hacer unas lineas para cubrir este problema.
El addOn crea un objeto nuevo a partir de los vertices dentro del objeto seleccionado.
Cuenta con un slider para seleccionar la distancia máxima a la cual unirá los vértices.
Luego mediante extrude se puede darle cuerpo a estas lineas.




Video de ejemplo.




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Script Extra para convertir MESH a CURVA: DESCARGAR

Blender Addon - Worn Edges - Bordes Desgastados.

Viendo los resultados que ofrece el script hecho por Chris Granados ( http://xiancg.com/wp/2010/12/script-for-maya-based-upon-worn-edges-from-neil-blevins/ ) realicé la versión para Blender.
En nuestro mundo los bordes están mas expuestos al desgaste que las superficies lisas, generalmente, y eso hace que se degraden mas rápidamente.
El addOn crea un mapa rápido de vertex color, que puede ser usado de varias maneras, por ejemplo para mezclar dos materiales, como displacement, etc...





Video Tutorial.


El addón se instala simplemente yendo a preferencias, addOns, install.
Van a encontrar la opción desde el search como "Worn Edges" o bien yendo al modo Vertex Paint > Paint > Worn Edges.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Copy Indices - Blender Addon - Update to Blender 2.64


Muchas veces pasa que por transladar meshes de un soft a otro se pierden los índices de los vértices.
Gracias a esto cosas como shapes , uvs y otras propiedades dejan de funcionar correctamente.
Esta herramienta teniendo las dos mallas en casi exacta morfologia arma una malla nueva con la forma de nuestro objeto original pero con los indices del modificado.

Una muestra en imagen:




Video Demo:







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